Tack för denna gången!

För femte året i rad gick UX open av stapeln, en skön knytkonferens för dig som arbetar med användar­centrerad design och tycker det är kul med icke-traditionella konferenser. Längre ned på sidan kan du hitta blixttalspresentationer, men här finns årets graphic recording av Terese Ellnestam och Frida Panoussis med sammanfattningar från open spaces och fishbowl:

Och här hittar du foton från konferensen!

UX open säger hejdå och på återseende! Håll utkik på Twitter och Facebook för biljettsläpp till UX open 2017.

Inte en vanlig konferens

Syftet med UX open är att stärka UX communityt så att vi inom User Experience och användbarhet kan skapa gemensamma värderingar och lära oss nya saker - och bli bättre i slutändan!

Till skillnad från en vanlig konferens så är UX open deltagardriven. Deltagarna sätter agendan och all vår kunskap finns tillgänglig att ta del av snarare än blott en handfull personers. Här kan vi nätverka, lära ut våra favoritmetoder och ta del av branschkollegors riktiga erfarenheter. UX open har aldrig haft sponsorer och det är för att vi ska slippa lyssna på meningslös reklam. Priset är ändå lågt så att alla har möjlighet att komma.

UX open ska också mogna och bli bättre, och detta uppnår vi genom nya experiment varje år. Till exempel så införde vi anonymiserade blixttal i urvalsprocessen och har sen dess sett en jämn fördelning av kvinnor och män som blixttalar på senare år - coolt!

Oavsett om du har varit med förut eller har din första UX open framför dig så är du hjärtligt välkommen. Formatet främjar mingel och du kommer att lära känna många nya vänner under dagen. Vi ses!

MVH
Martin och Ida

Sharing is caring

UX open

Varmt välkommen till UX open, en knytkonferens inom User Experience där vi deltagare själva bidrar och delar med oss av vår kunskap och våra erfarenheter. Konferensen består av:

Som bonus ges möjligheten att sätta upp små safaris i UX-land efter konferensen. Allt detta för ett maximalt erfarenhetsutbyte.

2015 års upplaga utspelade sig med 180+ deltagare, 16 blixttal, 33 open space-diskussioner, en härlig fishbowldebatt och ett trångt men härligt pubhäng efteråt. Kika på tidigare upplagor:
UX open 2015
UX open 2014
UX open 2013
UX open 2012

Our participants tend to get quiet if forced to speak English, so talks and discussions are likely to be in Swedish. We are sorry for excluding people who do not understand Swedish, but we do have meetups in English. You are also welcome to join the UX open chat to connect with other UX-designers.

Uppförandekod på UX open

UX open vill att alla dess deltagare ska känna sig välkomna och ha roligt. Vi tolererar inte trakasserier av deltagare i någon form.

Till trakasserier räknas muntliga kommentarer som stärker sociala strukturer av dominans relaterat till bland annat kön, könsidentitet och könsuttryck, sexuell läggning, funktionshinder, utseende, etnicitet, ålder och religion. Trakasserier innefattar även sexuella bilder, hot, förföljelse, trakasserande fotografering eller inspelning, störande beteende vid presentationer eller diskussioner, olämplig fysisk kontakt och oönskad sexuell uppmärksamhet.

Deltagare som trakasserar andra kan bli varnade eller utkastade från UX open av arrangörerna utan återbetalning av anmälningsavgiften. Om du blir trakasserad eller märker att någon annan trakasseras, kontakta arrangörerna på plats.

UX open är ett event utan sponsorer och syftet med detta är att hålla innehållet relevant för deltagarna. Därför undanbedes företagsreklam även från deltagare i till exempel blixttal. All form av reklam blir pinsamt uppenbar i detta sammanhang.

Vi förväntar oss att alla deltagare följer dessa regler under hela eventet.

Denna uppförandekod är delvis kopierad från Geek Feminism Wiki och har sedan blivit översatt till svenska och modifierad.

14 oktober 2016

Den 14 oktober

Med start klockan 09:00 (registrering från 08:30) en fredag i oktober har vi en heldag full med diskussioner varvat med blixttal. En god mingellunch ingår i avgiften och kaffet kommer att flöda närhelst vi behöver det under dagen. Om andan faller på kan man hänga kvar på kvällen med möjlighet att käka wraps och införskaffa dricka i baren.

  1. Registrering och frukostmacka

  2. Introduktion till UX open och dess kultur


  3. Hyvla effekten - Nina Boljang, Visma

    Hur vi skär tunna skivor av nyttan och ger användarna det viktigaste först.

  4. UX-säljarens 5 sinnen - Mall Allpere, Telia

    Mina fem bästa knep att öka UX-inflytande som in-house designer på motsträviga företag.

  5. Topp tre tips på hur du undviker att leka viskleken på jobbet! - Johanna Andersson & Linnea Jernow, Expressen

    Vi UX:are får träffa användare direkt face-to-face på användartester och obehindrat ta del av deras upplevelser och reaktioner. Men hur kan vi inkludera utvecklare, analytiker och produktägare etc. i samma utsträckning utan att fysiskt trycka in hela teamet i rummet med användaren?

  6. Kognitionspsykologiska reflektioner - Daniel Anundi, Antrop

    Hur en designer rationaliserar sina designbeslut med hjälp av forskning om hur våra hjärnor egentligen fungerar.


  7. UX-djungeln vrålar - Linda Mattsson, Handelsbanken

    Workshop för att lära känna andra UX:are!


  8. Paus


  9. Open space - Introduktion och planering

  10. Open space 1 - Första sessionen


  11. Kort paus


  12. Open space 2 - Andra sessionen


  13. Kort paus


  14. Fishbowl - Moderator Torbjörn Gyllebring


  15. Lunch som serveras på plats


  16. IBM Design Thinking - Björn Gevert, IBM

    IBM har Design Thinking som en självklar del i arbetsprocessen, så här fungerar det.

  17. Design är en lagsport - Marcus Castenfors, Nordnet

    Insikter om verktyg och taktiker som du kan använda dig av för att designa mer innovativa och genomtänkta produkter i en kollaborativ miljö.

  18. Glöm inte dina kollegor - Anneli Olsen, Tobii

    Som UXare tänker man oftast mest på de externa användarna av det vi hjälper till att utveckla. Det är dock viktigt att inte glömma de kollegor internt som också påverkas av de designbeslut som tas.

  19. Gemba Walk - En vandring i Vintergatan - Annika Widmark, StoryGuide

    Gemba är ett japanskt ord som betyder "platsen där värdet skapas". En Gemba Walk är helt enkelt en vandring längs värdeströmmen, för att träffa de människor som skapar värde. Syftet är att få större insikter kring helheten och samtidigt hitta idéer till förbättringar.

  20. Milkshakes och Nordnet - En JBTD-story - Anna Grufman, Nordnet

    Vi delar med oss av våra erfarenheter kring att börja jobba med Jobs To Be Done som researchmetod och hur vi får hela organisationen att fokusera på THE job.


  21. UX safari-presentationer - Spree, Screen Interaction, Expressen, Antrop

    Hisspitchar om UX safari-platserna ni har att välja på.


  22. Fika


  23. Open space - Planering

  24. Open space 3 - Tredje sessionen


  25. Kort paus


  26. Open space 4 - Fjärde sessionen


  27. Kort paus


  28. Den där är väl bara att designa, eller? - Martin Christensen, Crisp

    Du står inför ett designproblem. Du vet inte om det är klurigt eller självklart. Vad gör du? Jo, du tar hjälp av ramverket Cynefin!

  29. UX-trick för VR och blick-klick - Sofia Fröjdman, Accedo

    Vad man bör tänka på när man designar grafiska användargränssnitt för virtuell verklighet när huvudrörelser används som interaktionsmetod.

  30. Hur agil är en effektkarta? - Mikael Sköld, InUse

    Hur mycket jobb behöver jag göra på en effektkarta för att den ska bli bra att använda och vad är det för skillnad på Impact maps och effektkartor?

  31. Din FAQ är ett misslyckande - Alejandro Crespo, Högskolan Väst Bibliotek

    En FAQ är ett försök att förenkla för användaren, men är också ett tecken på att du har för mycket information på din webbplats. Låt istället användaren kontakta dig när de inte förstår dina tjänster eller informationen på webben.

  32. The Reality Gap - How data lies about behaviour - James Royal-Lawson, Beantin

    Med Airbnb som exempel ska jag visa hur det faktiska beteendet skiljer sig från beteendet som din data visar. Jag kommer att visa hur viktigt det är för oss, som designers, att tänka på vad vi måste mäta så att vår data kommer lite närmare sanningen och hjälper oss ta bättre designbeslut.


  33. Avslutning och återblick


  34. Sharing and caring med wraps och dricka för de som anmält kvällshäng.

7a Odenplan, Stockholm

7a Odenplan

Ett stenkast från Odenplans T-banan, blott en kort stund från Centralen, på Odengatan 65, huserar konferenscentret 7a i nyrenoverade, stora och hemtrevliga lokaler. Sköna stolar och mysiga soffor utlovas, en planlösning som heter duga, liksom en himmel ovanför huvudet. Det är bara sjöglimten som saknas.

OBS! Ingången är vid COOP på Odengatan 65 [karta].

Blixttal

Ett blixttal eller lightning talk är en föreläsning som är starkt tidsbegränsad till 10 minuter (här är en bra blixttalstimer). Oftast kretsar ämnet kring en metodik, en anekdot eller en frågeställning. När tiden är slut avbryts föreläsaren av ett pling och publiken applåderar. Eventuella frågor behandlas som ett förslag till ett open space senare. Blixttalet kan innehålla både klassiska föreläsningsinslag och lekar med publikinteraktion. Blixttalen till UX open anmäls i förväg och förbereds innan konferensen.

Alla har något att dela med sig av som skulle kunna vara till fördel för andra, och alla kan hålla ett tal. Det är alltid bättre om ett tal är kort och fokuserar endast på en sak, som Leah Buleys 18-månadersplan för världsherravälde, så se 10 minuter endast som ett tak.

Blixttal väljs ut baserat på innehåll. Därför anonymiserar vi inskickade förslag innan urvalsprocessen som görs av en oberoende jury.

Sista dag för blixttalsanmälan är den 16 september. Anmäl så många blixttalsidéer du vill här. Det går bra att anmäla blixttal efter att ha anmält deltagande med samma formulär. Du kan testköra ditt blixttal fast på engelska på nästa Lean UX open den 1 september.

Tips för att hålla blixttal

Information till blixttalare

Detta gäller dig som explicit fått blixttalet godkänt och upplagt på hemsidan: Ditt material skickar du in via mail till oss senast den 8 oktober som Keynote, Powerpoint eller PDF. Det kommer att finnas en dator med alla blixttal på scen för minimalt med teknikstrul.

Open spaces

En open space-session kan förberedas före konferensen men kan också bestå av bara en fråga till andra deltagare. Man sitter i ring och diskuterar ett ämne eller en fråga under en viss tid, en typisk open space är runt 40 minuter. Det kommer att finnas en tavla att skriva upp ämnen eller frågor på och intresserade deltagare vet då vart de ska gå för att delta. Det finns några få principer och en lag för att få open spaces att fungera.

Principer

  • Vem som än kommer är rätt person
    Den här principen påminner om att för att få något gjort krävs inte 100 000 experter och VD på plats. Grundkravet är endast att vi som är där känner för att göra någonting, och genom att vi kommer dit av fri vilja så vet vi alla att så är fallet.
  • Vad som än händer är precis det enda som borde hänt
    Den här principen håller oss fokuserade på här och nu, och tar bort alla tankar runt vad som kunde ha hänt. Det som är är det som är.
  • När det än startar är rätt tid
    Den här principen upplyser oss om att kreativitet och inspiration inte har något att göra med vad klockan är. Det händer när det händer, eller inte.
  • När det är slut, är det slut
    Slösa inte tid. Gör vad du kan och när du inte kan mer, gör något annat. Vilket för oss till lagen om två fötter...

Lagen om två fötter

  • Om du märker att du som deltagare inte lär dig eller bidrar är det ditt ansvar att använda dina två fötter för att finna en annan session där du kan lära dig eller bidra. Det kan också vara så att solljuset utanför lockar mer. Vad du än gör, sitt inte där och sura.
feet

Fishbowl

Fishbowl

En fishbowl fungerar ungefär som en paneldebatt, med skillnaden att alla kan vara med i panelen. På scen står ett antal stolar. De är från början besatta med några utvalda deltagare. En stol är tom. Vem som helst i publiken kan närsomhelst under debatten sätta sig på den tomma stolen och börja delta. En frivillig paneldebattör måste då lämna sin stol och återvända till publiken. En stol måste alltid vara tom och ge publiken möjlighet att deltaga. Därmed kan alla vara med!

UX Safari

Safari

Syftet med ett UX Safari är att få komma ut i det vilda (till olika företag) för att se hur man arbetar med User Experience. Ett UX Safari är oftast väldigt avslappnat. En liten grupp träffas någon vecka efter konferensen och man tittar på skisser samt diskuterar metodik eller liknande en kortare stund, kanske under en lunch.

Innan konferensen kan man anmäla intresse för att vara guide för ett UX safari och på konferensen kommer det finnas listor där man anmäler att man vill följa med.

Anmälan

UX open 2016 är nu fullsatt. För att få tag i en biljett, håll utkik på vår Facebooksida efter annonsörer som vill sälja sin biljett.

Biljetter UX open 2016

Betalning sker via faktura som skickas ut till din mailadress efter anmälan. Betalningsvillkor 30 dagar alt. betalt innan konferensen börjar.

Vilka är ni?

Det här är de titlar/roller som ni har skrivit in i anmälan:
User Experience Designer, UX-Designer, Lean User Researcher, UX designer, UI Designer, UX Architect, Interaktionsdesigner, Senior Experience Designer, Product Owner, UX-designer, Product Owner & Ix Designer, Corporate UX-manager, Interaktionsdesigner, Development Manager, UX Designer, UX-Architecht, Interaction designer, UX-designer , UX designer , UX Designer, User eXperience Designer, User eXperience Designer, UX designer, VD, UX designer, UX Lead, UX-designer, UX-Designer, Ingenjör, Project manager, God of war, UX Designer, Product Development Manager, UX-designer, UX Designer, UX Designer, UX-person, Product Development Manager, Utvecklare, UX Designer, UX, UX & design specialist, UX Lead, Tjänstedesigner/Vice regionchef, UX Manager, Problemlösare, Process Development Manager, User researcher, UX Designer, Utvecklare, Interaktionsdesigner & Utvecklare, Service Designer, Lärare, Adjunkterad lärare, Professor futurum, PhD candidate, dr., Adjunkterande lärare, UX & AW, Byråchef, UX-designer, Scrum Master och FE utvecklare, UX designer, Utvecklare, Product Marketing Manager, Interaction Designer, Interaktionsdesigner, UX Designer, Front-end, Fantomen, Tjänstedesigner, UX designer, Verksamhetsutvecklare, Lead UX designer, Interaktionsdesigner, UX lead, Interaktionsdesigner, Head of Product Design, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, UI Designer, UXD, UX lead, Utvecklare, Agile Manager, Förvaltningsledare, Förvaltningsledare, UX designer, UX designer, UX-strateg och Designer, Bibliotekarie, UX Designer, Business Analyst, UX Designer, Redaktör, Tjänstedesigner, Användbarhetsanalytiker, UX Designer/Art Director, UX Designer, Interaktionsdesigner, UX Designer, UX Designer, Team Manager UX&D, UX Designer, Art Director/UX Designer, Bibliotekarie, UX designer, UX-designer, UX Researcher, UX Designer, UX Designer, UX Designer, UX Designer, User Researcher, User Researcher, User Researcher, User Researcher, Head of Product Design, UX Strateg, UX lead, UX Designer, Webb- och innehållsstrateg, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, Webbstrateg, UX designer, UX designer, Scrum master, Utvecklare, Produktägare, Utvecklare, UX Designer, Senior forskare, Interaktionsdesigner, Frontendutvecklare, Webb/IT-bibliotekarie, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, Strateg, Digital designer, Service Designer, Design Researcher, UX Consultant & Podcaster, Användbarhetsarkitekt, Webbdesigner, Webbdesigner, Systemutvecklare, Agile Coach, Senior Product Designer, Senior Product Designer, UX Designer, Utvecklande UX:are, Webbutvecklare, UX-designer, Produktchef, UX-designer, Head of UX, UX designer, UX designer, Systemutvecklare, UX-designer, Produktledare, Interaction-friendly, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, Interaktionsdesigner, Student UX-design, UX:are, Systemutvecklare, System Delivery Manager, Product Manager, Product Owner, Product Owner, Scrum master, Utvecklare, UX Designer, UX Designer, UX Designer, UX Designer, UX Designer, UX Designer.

Kontakt

Följ UX open på Twitter eller Facebook för löpande information före, under och efter konferensen.

Bakom UX open står Martin Christensen och Ida Sundborg, User Experience Designers med lust att dela med sig. Ni når oss på info at uxopen punkt se! :)